|
|
|
![]() |
Elmat software, ul.Pustorecka 25, 18110 Nis, Serbia +381(18)545-701 fax. +381(18)545-363 mob. +381(64)159-3301 Choose youar language: Srpski I English I Pretrazi ovaj sajt: |
![]()
[index page] [povratak na prethodnu stranu]
KOMPLETNA UPUTSTVA - za FM4 demo, (C) Copyright
, 2003
1.03.01 [Ekran: opcije]
Moze se birati engleski i srpski jezik. Muzika isk/uklj. Zvuk isk/uklj. Muzicka tema koja ce biti aktivna prva, prilikom startovanja glavnog ekrana. Bira se i brzina odigravanja utakmice. Brzina prilikom postizanja gola odnosno kolika je pauza i pauza prilikom postizanja gola drugih timova (rezultati drugih timova su aktivni tokom utakmice izabranog tima). Pauza ce biti manja ako je brzina stavljena na maximum u sva tri slucaja.
1.03.02 [Ekran: izbor tima]
Bira se jedan od 18 klubova Serije A. U Demo verziji izbor je ogranicen. Klikom na svaki klub ponaosob vide se podaci: osnovan, grad, stadion i kapacitet kao i minimalan i optimalan zadatak koji je postavljen od strane klubskog odbora. Minimalan zadatak klub mora da ostvari kako menadzer ne bi zavrsio igru sa istim timom. Na donjem delu ekrana je i kompletan spisak igraca izabranog tima.
1.03.03 [Ekran: glavni ekran]
Na gornjem levom uglu su glavne opcije: stadion, klub, saradnja. Ispod su linkovi do raznih pregleda: odigranih utakmica, klubske ekonomije, statistike,... Ispod njih su linkovi do evro-kupova i na kraju u donjem levom uglu: save/load opcije i izlazi iz igre. Na sredini (gornji deo) je glavni deo igre tj. sledeca utakmica i rezultat posle nje. Kao i link do ekrana za sredjivanje tima pre utakmice. Ispod toga su novine na kojima se moze videti npr. derbi kola, zarada na prodatim ulaznicama ili kada transferi pocnu sve transfere tog kola. Ispod su podaci o menadzeru, koje je trenutno kolo i stanje u klubskoj kasi. Na desnoj strani ekrana je tabela Serie A.
1.03.04 [Ekran: stadion]
Sadrzi: osnovne podatke o stadionu, menjanje cene ulaznica (za sever/jug i istok/zapad) procenat besplatnih ulaznica cije povecanje ce uticati na povecanje morala igraca u toku utakmice. Ispod se vidi statistika i tabela posete navijaca utakmicama. Poseta zavisi od vaznosti utakmice (npr. kraj sezone) od toga da li su timovi iz istog grada (npr. Lazio/Roma), od stanja na tabeli (manja poseta ako se tim nalazi na dnu tabele) i od toga da li se igra tradicionalni derbi 'starih' protivnika (Juventus/Inter ili Bologna/Milan).
1.03.05 [Ekran: klub]
Sadrzi: kompletan sastav tima sa podacima: ime, minutaza (% minuta provedenih na terenu u prvom timu), vrednost igraca na trzistu, plata igraca koja je izracunata kalkulacijom njegovih ocena, glavni trening cijom promenom igrac polako tokom sezone prelazi na drugaciji nacin igre tj. povecavaju mu se ocene za igru koja je ista kao i trening a smanjuje za druge. Na deesnoj strani dole nalazi se tzv. club staff ili osoblje. Lekari, Pomocnici i Skauti. Za jedno kolo moze se povecati(angazovati) ili smanjiti(otpustiti) broj osoblja za 1 po vrsti. Broj lekara utice na povrede (odsustvovanje igraca), pomocnika na realan pregled ocena igraca (ako imate malo pomocnika) na ekranu za sredjivanje tima bice nerealno prikazane ocene igraca i stalno ce se menjati. Broj skauta je bitan za realno prikazivanje ocena igraca drugih timova u pretrazivacu na ekranu za saradnju tj. transfere. Na levoj strani ekrana nalazi se lista igraca u omladinskom timu koje mozete uvrstiti u prvi tim.
1.03.06 [Ekran: saradnja]
Sadrzi listu svih igraca italijanske serije A (1) i listu internacionalnih igraca koji su stavljeni na transfer listu (2). >>>> dalje. pogledaj 1.04 [Ekran: transferi igraca]
1.03.07 [Statisticki podaci]
Ispod glavnih opcija na glavnom ekranu nalaze se linkovi za ulazak na razne ekrane. Pregled utakmica su rezultati svih odigranih utakmica i ukupan broj golova. U finalnoj CD verziji ovde je predvidjena i sportska kladionica. Pregled timova je slican ekran izboru timova sa spiskom igraca i informacijama o timovima. Tu je pored imena igraca dodat bilans povrede i zutih/crvenih kartona za svakog tako da igrac moze da vidi koji igrac nije u mogucnosti da igra u sledecoj utakmici protiv njega. Klubska ekonomija daje pregled rashoda i prihoda za svako kolo i za celu sezonu. Evropske lige daju pregled liga ciji predstavnici (prva 4 mesta i sledeca 2 idu u Evro odnosno Super kup sledece sezone). Manager Office je pregled svih sezona igraca. Statistika daje pregled pobeda, neresenih rezultata i poraza kao i postignutih i primljenih golova. Tu je i info o najboljim strelcima za svaki tim i najboljem strelcu lige.
1.03.08 [Kup Italije i Evro kupovi]
Tri ekrana na levoj strani daju pregled kupova. Italijanski kup pocinje od 1/8 finala tj. ucestvuju 16 klubova. Evro kupovi od 1/32 finala tj. 64 klubova.
1.03.09 [Ekran: Sredi Tim]
Veoma bitan ekran na kome se bira tim za utakmicu. Dat je pregled igraca sa njihovom pozicijom na terenu ocenama, moralom (3 vrste), formom igraca u vidu skale. Na desnoj strani su podesavanja: formacija (5-4-1, 4-4-2, 3-4-3 i 3-5-2), vrste napada: po levoj, desnoj strani ili po sredini, druga vrsta napada: po zemlji ili centarsut tj. igra visokih lopti gde treba obratiti paznju na ocenu za skok. Trepkanje pozicije na 'terenu' pored imena irgaca (plava boja) oznacava da ce taj igrac dobijati dosta lopti. A ako je formacija totalno pogresno postavljena trepkace crvena boja. U zavisnosti od toga za koju ce se vrstu odluciti selektor normalno je da neki igraci 'ispadnu'...Dalje izbor kapitena, bonusa za pobedu,... Iznad imena igraca su dugmici za sortiranje igraca i to po broju, uk.ocenama, odbrani, pas-igri i gol-sutu. Prvi deo (5 dugmeta) sortiraju i daju ocenu igraca selektovanoj u drugom delu (3 dugmica). npr. lista igraca sa najboljom ocenom za pas-igru ali pregled njihovih ocena za napad (tada ce trepkati 4 dugme iz prvog dela i zadnje dugme iz drugog dela).
1.03.10 [Ekran: Utakmica]
Klikom na veliko dugme na sredini ekrana pocinje utakmica. Gore je rezultat a ispod 'komentar' tokom utakmice o sansama na jednoj i drugoj strani. Dalje vreme i broj izglednih prilika i 100% sansi. Na levoj strani gore je dugme koje vodi na ekran sredi tim tj. kada igrac zeli izmenu igraca ili izmenu formacije(samo na poluvremenu). Ispod je statistika u procentima (strana napada i broj napada slicno posedu lopte). Na sredini/levo su aktivni rezultati drugih utakmica. Klikom na klub vidi se i sastav tima. Ispod je pregled zutih/crvenih kartona i povreda igraca na ostalim utakmicama. Pregled golova, povredjenih ili uknjizenih igraca izabranog tima i njegovog protivnika se nalazi na ostalom delu ekrana.
1.04 [Transferi igraca/kako obavljati kupovinu i prodaju]
Transfer rokovi su od 16.-19. kola i od 31.-33. kola. Sporazum o kupovini igraca ili njegovoj prodaji se moze napraviti i ranije. Ali bitno je to da tek u sledecem transfer roku irgac dolazi tj. odlazi iz tima. Kupovina se vrsi klikom na zeljenog igraca na ekranu: saradnja (1) iz Calcio lige i (2) iz drugih liga koji je stavljen na transfer listu. Posalje se ponuda klikom na dugme na desnoj strani ekrana. Vec u sledecem kolu klikom na listu na sredini ekrana vidi se ispod tog dugmeta njegova cena odnosno uslov kupovine. On moze biti: za novac, za novac+igrac, za novac+prepustanje medjusobnog duela (tzv. nelegalna opcija). Prodaja se vrsi tako sto se klikom na igraca na ekranu klub pojavljuje mali prozor na kome su dati osnovni podaci o igracu. Na donjem delu tog prozorcica postoji dugme 'staviti igraca na transfer listu' sto ce normalno uticati negativno na moral igraca i igru sve dok je ta opcija aktivna. Cena igraca je u stvari njegova vrednost postavljena na ekranu klub. Ona se moze povecati/smanjiti. Sto se blizi transfer period vece su sanse da se neko zainteresuje za igraca. Ali ako vam je potreban novac a transfer period nije blizu morate da dosta smanjite vrednost irgaca cak i vise od 50% pogotovo ako mu je prosecna minutaza mala. Ako se neki klub zainteresuje za igraca pojavice se njegovo ime na ekranu: saradnja u donjem delu ekrana. Klikom na ime igraca i na dugme 'prodaj' izvrsen je transfer.
1.05 [Koje parametre postaviti pre pocetka sezone?]
Svako kolo povecavajte broj lekara i pomocnika. Veoma je bitno da imate bar 5-6 njih zbog realnosti pregleda ocena. Jer ce se desiti da mozda na ekranu: sredi tim Tudor ima vece ocene od Davidsa za igru na sredini terena. Proverite na ekranu klub da li svi imaju zadovoljavajuce plate. Svetlo crvena boja oznacava da nemaju. A tamno crvena da su plate prevelike. Nikako ne povecavajte cenu krata prva 4-5 kola.
1.06 [Kako uspesno voditi klub?. Balans dobrih rezultata i uspesne klubske ekonomije]
Minutaza dosta utice na opadanje ili rast ocena igraca. Dovoljno je da dobar igrac propusti nekoliko utakmica zbog povrede i njegove ocene ce pasti. Zato ako imate u vidu odredjene igrace pustajte ih bar 15 minuta u igru. Pogotovo ako imate dobar rezultat od 2-3 gola razlike. Moral igraca i forma uticu na igru. Obavezno to pogledajte pre utakmice takodje i stranu na kojoj igrac igra. R-desna, L-leva, RC, LC, C, RLC,.. igrac R pozicije moze igrati i na RC i obratno. Smanjenje ocene u toku igre bice neznatno. Moze igrati cak i na C. Ali nikako na LC i L poziciju.
Sto se tice klubske ekonomije bitna je isto koliko i pozicija tima za konacnu ocenu klubskog odbora da li igrac ostaje sledece sezone u timu ili ga napusta. Bitno je da novac u klubskoj kasi nije manji vise od ~15% od pocetka sezone. Sto se nalazite vislje na tabeli dobijacete vise novca od sponzora. Ne ukljucujte bonus igracima na svakoj utakmici, samo na kraju sezone ili kada je vazna utakmica jer je to veliki rashod. Kupovi (Kup Italije i Evro Kupovi) donose novac i to u zavisnosti od kola. npr. plasman u 1/2 finala u Super Kupu donosi vise miliona Eura. Euro Kup malo manje i Kup Italije normalno najmanje. Budite pazljivi sa brojem igraca u klubu zbog rashoda od plata. Takodje i kad su transferi u pitanju.
(C) Copyright
, 2003
[pazi
da je legalno...] [index
page]